Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.


Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.




Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. 09-09 Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Khu Vườn Câu Đố
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.game iOS Safari mã giảm giá Sunwin cuộc thi game Đông Nam Á