sản phẩm Club Macau
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
09-09
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
09-09
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
09-09
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
09-09
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
09-09
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
09-09
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
09-09
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
09-09
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
09-09
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
09-09
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
09-09
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
09-09
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
09-09
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
09-09
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
09-09
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
09-09
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
09-09
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
09-09
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
09-09
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
09-09