Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
10 March 2017
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
13 March 2017
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
17 March 2017
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-09 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Phút Giải Lao
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.