-
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
-
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
-
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
-
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
-
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
-
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
-
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
mutm4
-
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
-
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
-
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
-
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
-
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
-
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
-
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
-
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
-
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
-
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
-
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
-
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
mutm4
-
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
-
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
-
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
-
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
-
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
-
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
-
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
-
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
-
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
-
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
-
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
-
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
mutm4
-
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
-
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
-
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
-
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
-
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
-
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
-
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
-
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
-
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
-
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
-
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
-
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
mutm4
-
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
-
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.