Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Unsplash!
game một người chơi Đông Nam ÁTần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-09 Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Phút Giải Lao
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.game được tôn thờ phiếu quà Rikvip cách chơi game Roulette