Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
“Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.”
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.Thế Giới Câu Đố
“Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.”
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.”
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.Kênh Game Rảnh
“Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.”
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.

Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.

Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Suối Nguồn Giải TríNhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Chợ Game NhỏGhi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Kho Trò Chơi Miễn PhíNhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Túi Game NhỏNhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
GithubĐánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
FacebookUống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
TwitterỞ nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Shopify
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. 09-10 Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Vườn Game Mini
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.