| • Trạm Giải Đố | 09-08 |
| • Góc Giải Trí Nhẹ | 09-08 |
| • Sổ Tay Trò Chơi | 09-08 |
| • Cổng Giải Trí Xanh | 09-08 |
| • Trò Chơi Thông Minh | 09-08 |
| • Phút Giải Lao | 09-08 |
| • Sân Sau Giải Trí | 09-08 |
| • Rừng Câu Đố | 09-08 |
| • Sân Chơi Trí Tuệ | 09-08 |

mutm4 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. 09-09 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chơi Ngay Thôi
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.Chắn di động game nhóm bạn Đông Nam Á logo Rikvip