Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
“Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.”
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.Lối Vào Trò Chơi
“Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.”
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.Sân Chơi Trí Tuệ
“Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.”
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.Khu Vườn Câu Đố
“Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.”
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.Thế Giới Câu Đố
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Phút Giải LaoPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Điểm Hẹn Trò ChơiĐộ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Góc Game Tuổi ThơKhung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Kênh Game RảnhCách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
GithubĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
FacebookÁnh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
TwitterNếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Shopify
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. 09-09 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Sân Sau Giải Trí
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.