Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. 09-14 Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Trò Chơi Thông Minh
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.Bầu cua B69 game lan truyền game phối hợp Việt Nam