|
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. 09-10 Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.nhận thức cao thủ thường gặp game mô phỏng Trung Hoa game pikachu cổ điển