Chơi Là Vui
Chơi Ngay Thôi
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chơi Ngay Thôi
Nhà Game Nhỏ
Phút Giải Lao
Sân Chơi Số
Chơi Vui Mỗi Tối
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Phố Trò Chơi








Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-09 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Đảo Trò Chơi
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.game miễn phí deb game trực tuyến dân gian phán xét game