Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.

Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.

Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.

Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. 09-10 Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.logo ZingPlay game Việt mô phỏng giải vô địch Sunwin