Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Xem thêmNén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. 09-09 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Lối Vào Trò Chơi
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.kiến thức cao thủ Tài Xỉu Tài Xỉu game cao thủ thường gặp