
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.

Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. 09-09 Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Ngăn Kéo Trò Chơi
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.tốc độ web game tìm đường ra khỏi mê cung game lễ hội Việt Nam