Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. 09-09 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hộp Game Nhỏ
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.game giải đấu loại trực tiếp game phiêu lưu Đông Nam Á game css web