Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-10 Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.game Hitclub Hit.Club game phiêu lưu hay nhất game thả bóng