mutm4
mutm4
Đảo Trò Chơi
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
09-09
Bạn Cùng Chơi
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-09
Trò Chơi Tư Duy
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
09-09
Thế Giới Câu Đố
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
09-09
Chơi Ngay Thôi
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
09-09
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
09-09
Bãi Chơi Ảo
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-09
Trò Chơi Tư Duy
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
09-09
Góc Chơi Cuối Tuần
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
09-09
Thế Giới Câu Đố
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
09-09
Lối Vào Trò Chơi
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
09-09
Miền Trò Chơi
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
09-09Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-09 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.nạp dữ liệu game game bấm liên tục người chơi game